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La beta de GPTK 4 de Apple da un auténtico impulso de velocidad a los juegos en Mac
La beta de Game Porting Toolkit 4 de Apple mejora drásticamente el rendimiento de los juegos en Mac; GTA V pasa de unos 106 fps a 176 fps en un MacBook Pro con M4 Pro.

Imagen: Hacker News
La beta de Game Porting Toolkit 4 de Apple parece ser un salto significativo para los juegos en Mac, al menos en las primeras pruebas. Según Filipe Esposito de Macworld, ejecutar GTA V en un MacBook Pro con M4 Pro y 24 GB de RAM pasó de aproximadamente 106 fotogramas por segundo (fps) con GPTK 3 a alrededor de 176 fps con la beta de GPTK 4 —un aumento de aproximadamente el 66%.
Presentado en 2023, Game Porting Toolkit es oficialmente una herramienta para desarrolladores que ayuda a los estudios a evaluar cómo podrían funcionar los juegos de Windows en macOS. Funciona traduciendo en tiempo real las órdenes gráficas de DirectX 11 y 12 a la API Metal de Apple. En la práctica, también se ha convertido en una solución popular entre los entusiastas que intentan ejecutar juegos exclusivos de Windows en Macs.
Esposito dice que las mejoras van más allá de los números de los benchmarks. En sus pruebas, GTA V funcionó con fluidez a resolución 2K en ajustes de medios a altos, con mayor consistencia durante las escenas de conducción rápida y las secuencias de acción más intensas. También informó de una mejora menor pero aún notable en Red Dead Redemption 2, que pasó de unos 60 fps a alrededor de 75 fps con los mismos ajustes.
Ganancias de rendimiento en el MacBook Pro con M4 Pro
Lo importante es que estas mejoras no provienen de nuevo hardware ni de actualizaciones de los juegos. Macworld atribuye la mejora a la propia capa de traducción de Apple. GPTK no solo se encarga de la traducción gráfica de DirectX a Metal, sino también de otras llamadas a las API de Windows para entrada y audio, además de traducir software diseñado para procesadores x86 para que funcione en los chips basados en ARM de Apple.
Eso importa porque, como argumenta el artículo, Apple Silicon no suele haber sido el principal cuello de botella para los juegos. El problema mayor ha sido la compatibilidad del software y la sobrecarga implicada al traducir juegos de Windows para que funcionen en macOS.

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Esposito evita afirmar que el Mac sea la mejor plataforma para jugar. Windows sigue teniendo una biblioteca de juegos mucho mayor, un soporte de hardware más amplio y décadas de inversión por parte de los desarrolladores. Pero si GPTK 4 ofrece mejoras similares en más títulos, el argumento de Apple de que el Mac es una plataforma seria para juegos se vería más sólido que en años.
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vía Hacker News


