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Empleados de Bethesda se manifiestan mientras los despidos de Xbox afectan duramente a Mar

Cientos se reunieron frente a la sede de Zenimax en Maryland para protestar por los despidos de Xbox y presionar a Microsoft para que reanude las negociaciones contractuales.

Imagen: Ars Technica

Cientos de empleados de Bethesda Game Studios y Zenimax Online Studios, junto con simpatizantes, se concentraron frente a la sede de Zenimax en Rockville, Maryland el jueves, para protestar por los masivos despidos de Xbox que, según los trabajadores, han desmantelado los equipos de desarrollo y aseguramiento de la calidad.

La protesta a la hora del almuerzo se celebró bajo casi 100 °F de calor y fue una de las cinco acciones organizadas por Zenimax Workers United y los Communication Workers of America en Texas, California y Montreal. En los carteles se leía «Despidos... los despidos nunca cambian» y «Nuestros jugadores merecen algo mejor.»

Una demanda central del sindicato es que Microsoft vuelva a la mesa de negociaciones con los miembros restantes de Bethesda Game Studios que aún no tienen contrato. Según Nathan Hahn, productor técnico de Bethesda y organizador voluntario del sindicato, el sindicato había presentado una propuesta de reducción de personal durante meses, pero afirma que Microsoft no respondió antes de ejecutar los despidos.

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«Se trata de construir nuestro movimiento y asegurarnos de que nos vean y seamos visibles. Porque queremos dejar claro que no estamos de acuerdo con estos despidos y que Xbox lo sepa.»

Nathan Hahn, productor técnico de Bethesda y organizador voluntario del sindicato

Microsoft, en un comunicado a Ars Technica, dijo que respeta el derecho de los empleados a expresarse y que se puso en contacto con el sindicato el 6 de julio para iniciar la negociación sobre los efectos. La compañía afirmó que sigue centrada en apoyar a los trabajadores afectados mientras prepara al negocio para una mayor fortaleza a largo plazo.

Lo que los trabajadores dicen que se perdió

El exprogramador de IA de Bethesda, Jay Woodward, que fue despedido la semana pasada tras casi 20 años en la empresa desde Fallout 3, dijo que espera que la presión sindical pueda ayudar a detener lo que él llamó un «ciclo perpetuo» de recortes en Xbox. La semana pasada, la directora ejecutiva de Microsoft, Asha Sharma, dijo que los despidos eran necesarios para reestructurar un negocio que «no está sano» y que opera con márgenes muy por debajo de sus competidores.

La alcaldesa de Rockville, Monique Ashton, también asistió a la manifestación, calificando los despidos de preocupantes para una economía local en la que el desarrollo de videojuegos había estado creciendo.

Los trabajadores dijeron que el impacto va mucho más allá del número de empleados. Juniper Dowell, una probadora de control de calidad (QA) despedida tras cinco años, dijo que hacer juegos como Fallout y The Elder Scrolls con un equipo reducido sería como «intentar cantar con la mitad de un coro o una banda a la que le falta el baterista.» Dowell dijo que se recortaron unas 100 personas el año pasado, y esta última tanda fue aún más profunda.

La diseñadora de sistemas Mandy Parker, que no fue despedida, rechazó la idea de que los recortes se debieran principalmente a reducir la gerencia intermedia. Dijo a Ars que no tenía constancia de despidos de mandos intermedios en su oficina y que muchos de los trabajadores de QA afectados ya estaban atravesando dificultades económicas.

Los organizadores sindicales instaron a los aficionados a mostrar su apoyo en los foros Xbox Player Voice, argumentando que las personas que hacen los juegos no deberían ser tratadas como descartables mientras que se planifican 1,600 despidos adicionales en Xbox para el próximo año fiscal.

Maya Lindqvist

Culture Editor

Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.

vía Ars Technica

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