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Blender 5.2 LTS añade físicas por nodos y caché de texturas

Blender 5.2 LTS ya está disponible con Geometry Nodes reactivos al audio, físicas por nodos para pelo y telas, correcciones en EEVEE y soporte hasta julio de 2028.

Imagen: CGCookie

Blender 5.2 LTS se lanzó el 14 de julio de 2026, y es una de las actualizaciones de soporte a largo plazo más importantes del proyecto en los últimos años. La versión se centra en Geometry Nodes, físicas basadas en nodos, correcciones importantes para EEVEE y un nuevo Texture Cache en Cycles pensado para reducir el uso de memoria en escenas repletas de texturas de imagen.

En Geometry Nodes, Blender ahora admite configuraciones reactivas al audio mediante el nuevo nodo Sample Sound Frequencies y un socket Sound, lo que permite a los artistas controlar animaciones y simulaciones con archivos de audio importados y cargados directamente en el árbol de nodos.

Nodo Sample Sound Frequencies.
Nodo Sample Sound Frequencies.

Otra incorporación importante es Mesh Bevel, que aporta control procedural sobre aristas y vértices de malla. Blender 5.2 LTS también introduce un nuevo modificador basado en nodos para la dinámica de telas, además de físicas basadas en nodos similares para el cabello, que incluyen controles integrados para anclaje, desgarro, estiramiento y flexión. El sistema se articula alrededor del nuevo nodo XPBD Solver, con soporte para colisionadores, fuerzas, effectors personalizados y filtrado basado en etiquetas.

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Blender también está ampliando su modelo de datos en Geometry Nodes. Los Bundles, introducidos en Blender 5.0, ahora pueden adjuntarse a la geometría y transmitirse a través de los límites de modificadores y objetos con los nuevos nodos Get Geometry Bundle y Set Geometry Bundle.

Nodos Set y Get Geometry Bundle.
Nodos Set y Get Geometry Bundle.

Otros cambios en Geometry Nodes incluyen:

  • Un nuevo tipo de datos List para secuencias de longitud arbitraria
  • Herramientas ampliadas de atributos, que incluyen Rename Attribute, Get Attribute Names y Transfer Attributes
  • Nuevo soporte para campos string y nodos relacionados como Trim String, Reverse String y Split String
  • Compatibilidad para aplicar modificadores Geometry Nodes a objetos vacíos
  • Nuevos controles de curvas, incluidos Set NURBS Order y Set NURBS Weight

Cycles, EEVEE, y actualizaciones de composición

Para Cycles, la característica principal es Texture Cache. Blender afirma que puede reducir significativamente el uso de memoria y el tiempo de inicio generando archivos de texturas optimizados y más pequeños que cargan solo las baldosas y resoluciones necesarias para el renderizado, aunque las ganancias dependen de la escena y conllevan un coste en espacio en disco y un pequeño impacto en el rendimiento de renderizado.

Cycles y EEVEE también incorporan un nuevo modo Thin Wall en el nodo Principled BSDF para un renderizado físicamente más preciso de materiales como papel, hojas y láminas de ventana.

Principled BSDF Thin Wall

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En el terreno del tiempo real, EEVEE recibe lo que Blender describe como una gran versión centrada en problemas de usabilidad de larga data derivados del cambio a la arquitectura EEVEE Next. Un cambio notable es una nueva opción Backface en Screen Tracing, que modifica cómo se gestionan los rayos que impactan las caras traseras de la geometría visible y puede reducir las fugas de luz en la iluminación global en espacio de pantalla.

Doble cara
Doble cara

Bibliotecas de activos en línea y 35 nuevos nodos de compositor

Blender también ha añadido activos alojados en línea a la biblioteca Essentials, incluidos nuevos materiales paramétricos, efectos de composición, fondos HDR para el mundo y configuraciones de Geometry Nodes. Los archivos pueden descargarse bajo demanda, y los usuarios también pueden hospedar sus propias bibliotecas de activos remotas.

Asset Browser con Online Essentials

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El Compositor recibe seis nuevos tipos de socket: Matrix, Rotation, String, Object, Font y Integer Vector, junto con 35 nuevos nodos. Blender también destaca un compositor interactivo más receptivo, evaluación perezosa para algunos nodos Switch, mayor rendimiento para Dilate/Erode en el modo Distance Threshold y nuevo soporte para la reproducción de animación.

Como versión LTS, Blender 5.2 LTS recibirá correcciones durante hasta dos años, hasta julio de 2028.

Tomas Berg

Computing Editor

Tomas lives in the terminal. He covers chips, laptops, and operating systems with a focus on performance and efficiency. He reads kernel changelogs the way other people read fiction, and he's always on the hunt for the perfect mechanical keyboard switch. If it processes data, Tomas has an opinion on it.

vía Hacker News

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