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Capcom atribuye a las pruebas y a la retroalimentación global el éxito de Pragmata
El director de operaciones (COO) de Capcom USA, Rob Dyer, reveló factores clave detrás del sólido lanzamiento de Pragmata durante una charla en el evento Iicon. Dyer enfatizó la estrategia de desarrol

Imagen: videogameschronicle.com
El director de operaciones (COO) de Capcom USA, Rob Dyer, reveló factores clave detrás del sólido lanzamiento de Pragmata durante una charla en el evento Iicon.
Dyer enfatizó la estrategia de desarrollo global de Capcom como un motor principal. El estudio japonés incorporó activamente la retroalimentación de jugadores occidentales a lo largo del proceso de creación de seis años, realizando pruebas, lanzando demos y recopilando aportes de audiencias en EE. UU. y Europa.
Añadió que los desarrolladores consideraron detenidamente las reacciones de los jugadores, lo que hizo que el prolongado ciclo de desarrollo valiera la pena. La recompensa: Pragmata se ha convertido en la más reciente IP original prometedora en el catálogo de Capcom.
Pragmata, de los creadores de Resident Evil y Monster Hunter, se lanzó el mes pasado y vendió más de un millón de copias en cuestión de días. La historia de ciencia ficción sigue al astronauta Hugh y a la androide Diane mientras intentan escapar de una base lunar tomada por robots rebeldes.
Capcom también señaló que el acceso anticipado a demos y el lanzamiento simultáneo en Nintendo Switch 2 fueron contribuyentes importantes para su éxito comercial.

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El juego ha recibido críticas positivas: tiene una puntuación de 85 en Metacritic y presume un 97 % de valoraciones positivas de usuarios en Steam —una clasificación de comentarios “abrumadoramente positivos”.
En un panorama de videojuegos dominado por secuelas y remasterizaciones, el éxito de Capcom con una nueva IP como Pragmata destaca, subrayando el valor de las pruebas iterativas con jugadores y la sensibilidad entre regiones. Habrá que ver cómo Capcom aprovechará este impulso —si Pragmata evoluciona hasta convertirse en una franquicia de larga duración o si influye en enfoques de diseño más amplios en el desarrollo AAA.
Computing Editor
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