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CD Projekt Red detalla problemas en el desarrollo de Cyberpunk 2077 y nuevo flujo de traba
CD Projekt Red ha reconocido abiertamente la turbulencia detrás del problemático desarrollo de Cyberpunk 2077 y se comprometió a evitar esos errores en sus próximos títulos. Las sinceras revelaciones

CD Projekt Red ha reconocido abiertamente la turbulencia detrás del problemático desarrollo de Cyberpunk 2077 y se comprometió a evitar esos errores en sus próximos títulos. Las sinceras revelaciones del estudio polaco llegan mientras revisa sus procesos internos de cara a Witcher 4 y Cyberpunk 2.
Problemas durante el desarrollo de Cyberpunk 2077
En la conferencia Digital Dragons, el redactor técnico sénior Adrian Fulnecek y el redactor técnico principal Jarosław Rusiński dieron una charla titulada «Los documentos antiguos son difíciles de eliminar», que no se anduvo con rodeos sobre el estado del desarrollo del juego. Fulnecek describió todo el proceso de Cyberpunk 2077 como “caos”.
Estos problemas de documentación se remontan a los primeros días de CD Projekt Red. Durante el desarrollo de los dos primeros juegos de The Witcher, el estudio tenía prácticas mínimas de documentación. El equipo pequeño dependía en gran medida de la transferencia oral del conocimiento, con poca previsión para la planificación a largo plazo. Cuando el estudio empezó más tarde a trabajar en el remake de The Witcher, descubrieron que la mayoría de los documentos técnicos de esa época se habían perdido.
Para Cyberpunk 2077, aunque había más de 8.000 páginas de documentación, mantener y actualizar ese contenido se convirtió en una baja prioridad. El conocimiento crucial permanecía compartimentado dentro de equipos individuales y rara vez se compartía en todo el estudio, lo que contribuyó a esfuerzos duplicados e ineficiencias.

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Nuevo flujo de trabajo de desarrollo de CD Projekt Red
El estudio ha introducido “puertas” obligatorias entre las fases de desarrollo. Los equipos no pueden avanzar hasta que la documentación requerida esté completa y aprobada, imponiendo una disciplina más estricta que antes no existía.
Otro cambio clave es la mejora en el intercambio de conocimiento. Ahora, si un equipo de Witcher desarrolla una solución a un reto técnico, el equipo de Cyberpunk puede acceder a ella y adaptarla, evitando trabajos duplicados entre equipos paralelos que afrontan los mismos problemas.
Fulnecek resumió el nuevo enfoque: “El futuro pinta muy prometedor. Hemos aprendido la lección.”
Progreso actual del desarrollo de Witcher 4 y Cyberpunk 2
Witcher 4 entró oficialmente en producción plena a finales de 2024. En febrero de 2026, el proyecto empleaba a 499 desarrolladores, más de la mitad de la plantilla total de CD Projekt Red, que asciende a 933. Desde febrero de 2025, el estudio ha contratado a más de 220 nuevos empleados, en su mayoría dedicados a Witcher 4. El juego se está desarrollando con Unreal Engine 5, como parte de una asociación estratégica a largo plazo con Epic Games.
Mientras tanto, Cyberpunk 2, conocido internamente como Project Orion, se mantenía en fase de preproducción en mayo de 2025. Ninguno de los dos títulos tiene aún una fecha de lanzamiento oficial.
La transparencia de CD Projekt Red sobre el caótico desarrollo de Cyberpunk 2077 ofrece una visión poco habitual de las dificultades del estudio y señala su foco en reconstruir confianza y eficiencia. La revisión de la disciplina de procesos y el énfasis en la colaboración entre equipos muestran promesas para sus muy esperados nuevos lanzamientos. Los próximos años revelarán si estos cambios conducen a estrenos más fluidos y a juegos más pulidos.
AI Editor
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