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Cyberpunk: Edgerunners Madness ofrece a Night City una precuela contundente

“Cyberpunk: Edgerunners” ya puede haber hecho lo más difícil —convertir una adaptación maltratada del juego en una auténtica favorita de los fans—, pero el manga precuela de Dark Horse, “Cyberpunk: Ed

“Cyberpunk: Edgerunners” puede que ya haya hecho lo más difícil —convertir una adaptación maltratada del juego en toda una favorita de los fans—, pero el manga precuela de Dark Horse, “Cyberpunk: Edgerunners Madness,” demuestra que Night City todavía tiene espacio para un giro brusco más. Escrito por Bartosz Sztybor e ilustrado por Asano, el libro rebobina el tiempo para seguir a Rebecca y Pilar antes de que David Martinez entre en escena, y funciona mejor que la típica precuela comercial porque construye una historia en lugar de limitarse a alinear cameos.

La premisa es lo bastante sencilla: Rebecca y Pilar empiezan como unos don nadie con poco rendimiento, con un padre legendario y muy poco que mostrar, lo que es a la vez un gran chiste al estilo Cyberpunk y una dinámica familiar brutal. Cuando deciden perseguir la gloria de los edgerunners, el manga se convierte en una sucesión de trabajos desastrosos, malas decisiones y un caos creciente que se siente menos como deberes de historia de origen y más como una misión secundaria compacta que bien podría haber estado en el anime desde el principio.

Rebecca y Pilar consiguen el papel principal

Lo que hace que “Madness” funcione es que no se limita a ofrecer a los fans el esperado tour de la nostalgia. Se apoya en la personalidad seca y tecnológicamente elegante de Cyberpunk con biografías falsas de personajes, jerga familiar y pequeños toques de worldbuilding que se sienten propios del universo en lugar de añadidos para ganar aplausos. Eso ayuda al manga a evitar la trampa de las precuelas que se convierten en una lista de comprobación, algo que no puede decirse de muchos productos derivados de franquicias cuya razón de ser es recordarte que sí, te gustó el original.

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También existe un argumento comercial más sólido para historias como esta del que el material original dice en voz alta. “Edgerunners” demostró que el universo de CD Projekt Red puede viajar más allá del juego, y “Phantom Liberty” mostró que el estudio aún puede encontrar nuevos ángulos dentro de Night City incluso después de años de reutilización. Un manga precuela que realmente expande el mundo es una jugada más inteligente que reciclar sin cesar el mismo puñado de iconografía.

El personaje más extraño del manga es lo mejor

El tercer miembro del equipo es la verdadera curva inesperada: un bicho raro fracturado cuyas chips neuronales que alteran la personalidad lo hacen alternar entre alivio cómico y letal competencia. Le da a la historia un gancho cyberpunk genuinamente extraño en lugar de un esquema genérico de “equipo de inadaptados”, y las bandas que lo rodean añaden el tipo de presión que evita que los chistes se desvanezcan. En otras palabras, el manga entiende que las mejores historias de Night City son aquellas en las que lo absurdo y lo mortal siguen chocando entre sí.

El arte de Asano ayuda mucho aquí. La acción es limpia, la puesta en escena es fácil de seguir, y la violencia tiene un golpe caricaturesco que hace que cuerpos que explotan y escapadas fallidas resulten oscuramente divertidos en lugar de meramente sombríos. Ese equilibrio importa, porque Cyberpunk funciona mejor cuando trata la catástrofe como un remate que pegó demasiado fuerte.

Cyberpunk: Edgerunners Madness prepara un segundo volumen sólido

El primer volumen acaba haciendo algo que las precuelas rara vez logran: convierte la siguiente entrega de un spin-off en un acontecimiento. También eleva las expectativas tanto para la próxima temporada de “Edgerunners” como para “Cyberpunk 2”, que según se informa está en desarrollo, porque el manga sugiere que el escenario aún tiene rincones frescos por explorar si los creadores están dispuestos a volverse un poco extraños. Si la continuación mantiene esta mezcla de humor físico, gore y química genuina entre los personajes, Night City no se quedará sin historias en el corto plazo.

Tomas Berg

Computing Editor

Tomas lives in the terminal. He covers chips, laptops, and operating systems with a focus on performance and efficiency. He reads kernel changelogs the way other people read fiction, and he's always on the hunt for the perfect mechanical keyboard switch. If it processes data, Tomas has an opinion on it.

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