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Ebon Moss-Bachrach dice que La Cosa le sentó mejor que un héroe típico del MCU
Ebon Moss-Bachrach puede estar en todas partes en este momento, pero su salto al MCU ocurrió de una manera sorprendentemente poco engorrosa: le ofrecieron a Ben Grimm, más conocido como La Cosa, direc

Imagen: Gizmodo
Ebon Moss-Bachrach puede estar en todas partes en este momento, pero su salto al MCU ocurrió de una manera sorprendentemente poco engorrosa: le ofrecieron a Ben Grimm, más conocido como La Cosa, directamente. En el podcast "Happy Sad Confused" de Josh Horowitz, el actor dijo que el papel le atraía porque le permitía trabajar en captura de movimiento sin estar en primera línea como la cara obvia de superhéroe de la franquicia.
Ese equilibrio importa. Moss-Bachrach ya compagina "The Bear", "Andor", un debut en Broadway y una nueva aparición en Marvel en "Avengers: Doomsday" y "Avengers: Secret Wars". Un actor menor podría ver eso como esposas de la franquicia; él lo enmarcó más bien como una forma de entrar al MCU que aún dejaba espacio para interpretar.
Por qué la captura de movimiento hizo que aceptar ser La Cosa fuera más fácil
Moss-Bachrach dijo que el atractivo estaba en que el trabajo sería «muy suyo» aunque el personaje final quedara muy transformado. Eso le daba una especie de anonimato que los actores de superhéroes rara vez obtienen, además de abrir espacio para experimentar físicamente. En otras palabras: el monstruo naranja de roca venía con libertad creativa, no solo con obligaciones de franquicia.

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También dijo que nunca fue del tipo que pasa años soñando con convertirse en un superhéroe, así que tuvo que pensarlo bien antes de aceptar. Ese instinto tiene sentido en una era de Marvel saturada, donde el verdadero premio suele ser mantenerse distintivo dentro de una máquina que quiere a todos con el mismo spandex y un contrato por tres películas.
Andy Serkis y Mark Ruffalo lo convencieron de la interpretación con captura de movimiento
Antes de firmar, Moss-Bachrach habló con Andy Serkis y Mark Ruffalo sobre la actuación con captura de movimiento. La conclusión, según contó, fue refrescantemente poco sentimental: la captura sigue siendo actuación, solo con más equipo y menos excusas.
Ese tipo de tranquilidad encaja con la forma en que Marvel y sus rivales han usado la captura de movimiento durante años. Desde el Hulk de Ruffalo hasta el recorrido de Serkis por el espectro del género, la tecnología se ha convertido en una herramienta conocida más que en una novedad, y los actores que pueden venderla de manera convincente siguen siendo escasos.
Estar en el set todos los días cambió la dinámica
Moss-Bachrach dijo que estuvo presente en el set todos los días en lugar de trabajar en un escenario de captura separado. Eso hizo que Reed, Sue y Johnny lo miraran mientras reaccionaban a La Cosa, lo que ayudó a los otros intérpretes a conectar a Ben Grimm con una persona real en lugar de un bulto de brujería de posproducción.
Puede parecer algo menor, pero es exactamente el tipo de decisión práctica que puede hacer que una gran franquicia se sienta menos sintética. Marvel lleva años intentando evitar que el espectáculo a escala cósmica se convierta en un telón de fondo emocional; hacer que el reparto actúe entre sí en la misma sala sigue siendo una de las soluciones más sencillas.
Lo que el papel de La Cosa significa para la próxima fase de Marvel
La Cosa puede ser el tipo de papel más adecuado en el MCU para un actor como Moss-Bachrach: reconocible, exigente físicamente, pero no dependiente de la vanidad o de una adoración constante del héroe sin máscara. Si Marvel sigue inclinándose por intérpretes que puedan anteponer el personaje al IP, el estudio podría acabar con una química de conjunto más fuerte de la que ha logrado en algunos de sus equipos más sobrecargados.
La pregunta abierta es si ese enfoque sobrevivirá cuando la máquina del multiverso se vuelva aún más ruidosa en "Avengers: Doomsday" y "Avengers: Secret Wars". Por ahora, Moss-Bachrach suena como alguien que encontró la rara ocasión de superhéroe que encaja con su método, su agenda y su apetito por un poco de caos controlado.
Culture Editor
Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.
vía Gizmodo


