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Half-Life funciona en el Nokia N95 a 30 fotogramas por segundo
Un Nokia N95 de 19 años acaba de hacer algo para lo que nunca fue diseñado: ejecutar Half-Life. El desarrollador argentino Dante Leoncini logró que el shooter clásico de Valve funcionara en el teléfon

Imagen: ixbt.com
Un Nokia N95 de 19 años acaba de hacer algo para lo que nunca fue diseñado: ejecutar Half-Life. El desarrollador argentino Dante Leoncini logró que el shooter clásico de Valve funcionara en el teléfono de la era Symbian a 30 fotogramas por segundo, e incluso añadió soporte para ratón y teclado Bluetooth para un control adecuado. Eso es menos una demostración nostálgica que un recordatorio de que el hardware móvil antiguo aún puede ser sorprendentemente terco – y ocasionalmente absurdamente capaz.
El Nokia N95, lanzado en 2007, venía con un chip Texas Instruments OMAP 2420 de doble núcleo a 332 MHz, un acelerador gráfico PowerVR MBX y 64 MB o 128 MB de RAM según la versión. El verdadero dolor de cabeza fue la pila de software: Half-Life fue creado para PCs con Windows, mientras que el N95 ejecuta Symbian OS en ARM.
Half-Life en Symbian es la parte difícil
Esa incompatibilidad es la cuestión central aquí. Portear un juego de PC a un teléfono es una cosa; portarlo a un teléfono de una época en la que las tiendas de aplicaciones todavía estaban en proceso de consolidarse es otra. Leoncini dice que el proyecto aún necesita trabajo y que algunas escenas sufren caídas de fotogramas, pero ya se ha identificado la causa raíz.

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También hay un poco de competencia silenciosa en el trasfondo. El porteo retro se ha convertido en una subcultura propia, con desarrolladores arrastrando juegos a través de brechas de hardware imposibles solo para demostrar que pueden hacerlo. Leoncini ya se encontró con un problema similar al portar Quake III Arena, donde el procesador se convirtió en el principal factor limitante.
Especificaciones del Nokia N95 para el port de Half-Life
- Teléfono: Nokia N95
- Año de lanzamiento: 2007
- Procesador: Texas Instruments OMAP 2420, 332 MHz
- Gráficos: PowerVR MBX
- Memoria: 64 MB o 128 MB de RAM
- Entrada: ratón y teclado Bluetooth
- Rendimiento declarado: 30 fotogramas por segundo
Half-Life, por supuesto, es uno de los shooters de ciencia ficción emblemáticos de Valve, que sigue al físico Gordon Freeman mientras lucha contra una invasión alienígena. Verlo en un Nokia N95 no hace que el juego sea más moderno; hace que el teléfono parezca mucho más resistente de lo que nadie esperaba. La pregunta obvia ahora es ¿hasta qué punto podrá Leoncini exprimir el port antes de que el hardware de 2007 finalmente llegue a su límite?
Culture Editor
Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.
vía ixbt.com


