• 3 min de lectura
El creador de pilotos de Mecha Break eclipsa a la mayoría de los RPG
Mecha Break se presenta como un shooter de mechas free-to-play, pero la estrella inesperada es el creador de pilotos. Amazing Seasun Games ha incluido tanto detalle en un creador de personajes humanos

Imagen: polygon.com
Mecha Break se presenta como un shooter de mechas free-to-play, pero la estrella inesperada es el creador de pilotos. Amazing Seasun Games ha incorporado tanto detalle en un creador de personajes humanos que llega a dejar en evidencia a muchos RPGs de precio completo, aunque tu piloto pase la mayor parte del juego escondido dentro de un robot.
Ese es el chiste y el gancho: un juego construido alrededor de máquinas de combate gigantes de algún modo ofrece a los jugadores más libertad sobre las pestañas, el flequillo, la estructura facial e incluso la longitud de los dedos que muchos juegos que se venden como centrados en la personalización.
Opciones del creador de pilotos de Mecha Break
El editor va mucho más allá de los habituales controles de pelo, ojos y color de piel. Los jugadores pueden ajustar la forma del cuerpo y la altura, afinar el rostro pieza por pieza, y editar por separado el flequillo, los párpados, las pestañas, las cejas y la textura de la piel. El resultado es un nivel de control que resulta sorprendentemente obsesivo para un juego donde el piloto es, básicamente, un accesorio de pantalla de carga con mejor iluminación.
- Ajustes de altura y forma del cuerpo
- Controles separados para el cabello y el flequillo
- Deslizadores detallados para ojos, rostro y textura de piel
- Ajuste de la longitud de los dedos
Qué cuesta dinero y qué no
La mayoría de las cosas buenas son gratis, que es la parte en la que los juegos de servicio en vivo suelen quedarse en un terreno incómodo. Los Mission Tokens, ganados simplemente jugando, desbloquean distintos colores de traje corporal, mientras que los cambios de cuerpo y rostro no requieren dinero real. Algunos peinados y conjuntos están tras la tienda, pero el creador principal es lo bastante generoso como para que los jugadores puedan crear un piloto distintivo sin abrir la billetera.

Recomendado
El director ejecutivo de GameStop resta importancia al fin de los discos de Sony
Eso importa porque los juegos free-to-play normalmente tientan a los jugadores a comprar cosméticos a cuentagotas. Mecha Break, en cambio, hace primero lo más inteligente: hacer el editor lo bastante bueno como para que la gente realmente quiera pasar tiempo en él y luego vender los extras sin lastrar la experiencia básica.
La curiosa debilidad: los mechas
Hay un giro, y es algo divertido. Los Strikers, que se supone que son la atracción principal, ofrecen menos opciones de personalización que los pilotos. Ese desequilibrio se siente al revés para un juego sobre duelos de robots, aunque también revela dónde los desarrolladores claramente decidieron poner el esfuerzo real.
La variedad de tonos de piel y tipos de cuerpo no es tan amplia como podría ser, así que esto no es una sastrería digital impecable. Aun así, para un juego que apenas está empezando, Mecha Break ha establecido un listón irritantemente alto para la creación de avatares —y quizá obligue a algunos estudios más grandes a revisar sus propios deslizadores. Si esto es la línea base para la próxima ola de juegos de servicio en vivo del género, los creadores de personajes van a volverse mucho menos perezosos.
Culture Editor
Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.
vía polygon.com


