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Overwatch 2 recibe una figura de Domina de $380

PA Create Studio ha revelado una figura coleccionable para adultos de Domina de Overwatch 2, con un precio de unos $380, o 29,000 rublos. Construida a escala 1:4, la estatua coloca la figura de Domina

Imagen: vgtimes.ru

PA Create Studio ha revelado una figura coleccionable para adultos de Domina, de Overwatch 2, con un precio de aproximadamente $380, o 29,000 rublos. Construida a escala 1:4, la estatua sitúa la figura de Domina de Overwatch 2 en el terreno de gama alta que se ha vuelto habitual para el merchandising de videojuegos de alta gama, donde la audiencia es reducida, obsesiva y aparentemente dispuesta a pagar tanto por la escultura como por la fidelidad a la marca.

Quién es Domina en Overwatch 2

Domina es la heroína número 47 en Overwatch 2. Se la describe como una alta ejecutiva de la corporación Vishkar y la nieta de su fundador, una poderosa operadora política y negociadora que utiliza los recursos corporativos para perseguir sus propias ambiciones. A diferencia de Symmetra, está dispuesta a aliarse con fuerzas radicales como Talon si eso le ayuda a afianzar su control del poder.

Especificaciones de la figura de Domina de Overwatch 2

La nueva estatua llega a un mercado de coleccionables muy concurrido que últimamente se ha inclinado fuertemente por nombres conocidos y esculturas lujosas. Una reciente figura de The Witcher 3: Wild Hunt con Geralt y Ciri y una estatua anterior de Shao Kahn de Mortal Kombat muestran que los estudios siguen apostando por franquicias consolidadas en lugar de personajes nuevos y arriesgados. El merchandising relacionado con Blizzard también suele atraer atención adicional porque los fans de Overwatch nunca han sido tímidos a la hora de opinar sobre los diseños de personajes, ya sea elogiándolos o discutiéndolos en línea.

  • Escala: 1:4
  • Precio: unos $380
  • Personaje: Domina, la heroína número 47 de Overwatch

Overwatch 2 sigue alimentando la máquina de merchandising

Ese momento no es accidental. Overwatch 2 sigue impulsándose como un shooter por equipos gratuito centrado en combates 5 contra 5, y su temporada «Vysota» de mediados de abril añadió un nuevo personaje y objetos míticos, manteniendo el juego lo bastante visible para que los fabricantes de merchandising sigan aprovechándolo. La última figura del estudio encaja en ese mismo patrón: mantener el juego en la conversación y luego convertir esa conversación en algo que pueda exhibirse en una estantería.

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Si el precio se siente justificado dependerá de cuánto valor den los compradores al tamaño, al detalle y al derecho de presumir de franquicia. A este nivel, la verdadera competencia no es otra figura de videojuego tanto como la propia paciencia del coleccionista —y el límite de su tarjeta de crédito.

Maya Lindqvist

Culture Editor

Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.

vía vgtimes.ru

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