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Roblox añade cuentas por tramos de edad para jugadores más jóvenes

Roblox está dividiendo a sus usuarios más jóvenes en dos niveles de cuentas basados en la edad, una medida que restringe el chat, el acceso a juegos y los controles parentales antes de su despliegue e

Roblox está dividiendo a sus usuarios más jóvenes en dos niveles de cuentas basados en la edad, una medida que restringe el chat, el acceso a juegos y los controles parentales antes de su despliegue en junio. El cambio es una respuesta clara a años de quejas sobre la seguridad de una plataforma que se ha convertido en uno de los patios de recreo más concurridos de Internet, y llega tras el aumento de la presión de los reguladores en Estados Unidos.

David Baszucki anunció el nuevo sistema el 13 de abril. En lugar de una única experiencia para todos los menores de 16 años, Roblox asignará a los usuarios automáticamente mediante su sistema de verificación de edad por reconocimiento facial, que ya se convirtió en obligatorio para el acceso al chat en enero de 2026. Eso le da a la compañía una forma más granular de limitar lo que los jugadores más jóvenes pueden ver y decir sin obligar a los padres a hacer todo el trabajo.

Roblox Kids y Roblox Select

La nueva estructura es lo bastante simple como para caber en una servilleta. Roblox Kids es para niños de cinco a ocho años, y el chat está desactivado por defecto. Esas cuentas solo pueden acceder a juegos con calificaciones de madurez Minimal o Mild.

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  • Roblox Kids: ages five to eight, chat off by default, Minimal or Mild games only
  • Roblox Select: ages nine to 15, Moderate-rated games allowed, chat can be enabled gradually
  • Standard account: available once a user turns 16

Roblox Select da a los niños mayores un poco más de libertad. Pueden acceder a juegos con clasificación Moderate, y el chat puede activarse por etapas a medida que cumplen años. Es una escalera de edad mucho más explícita que la habitual postura de "padres, resuélvanlo ustedes" en la que la mayoría de plataformas todavía suelen apoyarse.

Qué pueden bloquear y aprobar los padres

Los padres obtienen el tipo de control que suele aparecer solo tras suficientes titulares y demandas. Pueden bloquear o aprobar individualmente títulos para usuarios de hasta 15 años, lo cual importa porque la verdadera batalla rara vez es por un juego malo; es por el flujo interminable de contenido un poco dirigido a audiencias mayores que se cuela por defecto. Para Roblox, la ventaja es obvia: menos sorpresas, menos excusas.

Los desarrolladores son los que afrontan el camino más difícil. Para llegar a audiencias más jóvenes necesitarán verificación de identidad, autenticación en dos pasos y una suscripción activa a Roblox Plus que cuesta $4.99 por mes. Es un requisito más exigente de lo que muchos creadores están acostumbrados, pero también es el tipo de control de acceso hacia el que los reguladores han estado empujando a la industria durante años.

Por qué Roblox actúa ahora

El momento no es sutil. Roblox enfrenta demandas de los fiscales generales de Luisiana y Texas por preocupaciones sobre la seguridad infantil, y las plataformas de juegos y redes sociales están bajo una creciente presión para demostrar que pueden controlar el acceso por edad sin tratarlo como algo secundario. Los nuevos tramos de Roblox llegarán a nivel mundial a comienzos de junio de 2026, con un periodo de transición para la verificación de edad.

Si esto funciona, Roblox podría acabar marcando un modelo que otras plataformas copien, no porque de repente hayan desarrollado una conciencia, sino porque los reguladores esperan cada vez más que la tengan. La cuestión ahora es si la compañía puede hacer el sistema lo bastante estricto como para que importe sin convertir las comprobaciones de edad en otro obstáculo tedioso que padres y adolescentes aprendan a eludir.

Maya Lindqvist

Culture Editor

Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.

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