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La modelo rusa Kaya Nilson da vida al cosplay de Selena Corey de Resident Evil Requiem

La modelo rusa Kaya Nilson ha sorprendido a los fans al hacer cosplay de Selena Corey, uno de los personajes inesperados que más han despuntado en Resident Evil Requiem. Originalmente diseñada por Cap

Imagen: vkplay.ru

La modelo rusa Kaya Nilson ha sorprendido a los fans al hacer cosplay de Selena Corey, uno de los personajes inesperados que más han despuntado en Resident Evil Requiem. Originalmente diseñada por Capcom como un enemigo secundario, Selena Corey rápidamente se convirtió en una favorita de los fans gracias a su presencia inquietante y su trasfondo trágico.

¿Quién es Selena Corey en Resident Evil Requiem?

Selena Corey es una paciente del centro médico crónico Rhodes Hill, ingresada en 2026 para tratamiento por histeria y trastorno de la personalidad. Según los archivos médicos del juego, era una mujer de una belleza llamativa que pasaba los días en el salón-bar, cantando, bailando y ofreciendo actuaciones improvisadas al piano. Las notas del personal revelan una rivalidad entre Selena y otra paciente, Eileen Zimmerman, que actuaba en el ala este. Selena reivindicaba firmemente el ala oeste como su territorio.

Tras el brote provocado por el protocolo “Código 6” del director Victor Gideon, cuando una cepa mutada del virus T se propagó por la instalación, Selena fue infectada como todos los demás y se convirtió en un zombi. Lo que queda de ella, sin embargo, está obsesionado con un único recuerdo: sus actuaciones junto al piano en el salón-bar. Aún recorre el bar con un vestido de noche rasgado, pero su voz melodiosa ha sido reemplazada por un grito sónico letal. Este alarido aturde a la protagonista Grace y también atrae a otras criaturas infectadas.

En términos jugables, Selena patrulla el bar y el pasillo adyacente, distraída por las botellas arrojadas. Cuando se encuentra con el jugador, desata su ataque de grito, deshabilitando temporalmente el movimiento y entorpeciendo la puntería durante varios segundos cruciales.

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Cosplay de Selena Corey y su seguimiento de culto

Capcom nunca anticipó el ascenso a la fama de Selena Corey. El nombre del personaje no apareció en ningún material promocional. Isabella Inchbald, la actriz de voz detrás de Selena, reveló en una entrevista con GamesRadar que ni siquiera le dijeron el título del juego ni el nombre del personaje durante la grabación; simplemente le pidieron que hiciera «ruidos de zombi» durante 20 minutos seguidos.

Sin embargo, tras el lanzamiento de Resident Evil Requiem en febrero de 2026, Selena Corey capturó rápidamente a la comunidad de fans. Inspiró fan art, skins y mods que intercambiaban a la protagonista Grace por Selena e incluso homenajes musicales de soft rock. Los fans establecieron comparaciones entre Selena y las hijas Dimitrescu de Resident Evil Village por su elegancia compartida, su encanto oscuro y su atractivo letal envuelto en belleza.

Otros cosplays notables de Resident Evil Requiem presentados en itzine.ru incluyen:

  • Fishy como Grace Ashcroft, incluida la skin Dimitrescu de la edición de lujo
  • El cosplay de Leon Kennedy de SambuZ

Consulta la colección completa en itzine.ru/smthelse/cosplay.

Resident Evil Requiem es la entrega de survival horror de Capcom de 2026 ambientada en la longeva franquicia. Aunque las audiencias occidentales pueden estar más familiarizadas con Resident Evil Village o los remakes, Requiem introdujo personajes y entornos nuevos, con Selena Corey robando el protagonismo de forma inesperada.

El cosplay de Selena Corey de Kaya Nilson destaca por su meticuloso detalle —desde el vestido blanco manchado de sangre hasta el maquillaje pálido y fantasmal y el largo cabello rubio— capturando la inquietante elegancia que hacía al personaje tan cautivador. Su interpretación subraya cómo un enemigo secundario puede convertirse en un icono para los fans si se le dan los toques visuales y narrativos adecuados.

De cara al futuro, la popularidad de Selena Corey podría presagiar las futuras estrategias de diseño de personajes de Capcom, posiblemente centrándose más en la narración atmosférica y en personajes secundarios con personalidades únicas, en lugar de centrarse únicamente en protagonistas principales o villanos típicos. También plantea interrogantes sobre cómo las comunidades de cosplay seguirán elevando a personajes menos conocidos de los juegos hasta convertirlos en fenómenos de culto.

Ava Chen

AI Editor

Ava covers the rapidly evolving world of artificial intelligence, from foundational models and research labs to the real-world economics of intelligence. With a background in computational linguistics, she cuts through the hype to find out what actually works. She firmly believes that benchmarks are just marketing until reproduced in the wild.

vía vkplay.ru

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