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Los juegos de Steam consiguen cartuchos SSD caseros en Linux
Un aficionado construyó un sistema tipo cartucho para Steam usando SSDs antiguos de 128 GB, Linux y una estación de acoplamiento para lanzar juegos simplemente conectándolos.

Imagen: 3dnews
Un aficionado que se hace llamar Jibril-sama ha creado una experiencia casi consola para Steam: los juegos comprados se escriben en “cartuchos” SSD separados hechos a partir de discos antiguos de 2,5 pulgadas, y se lanzan simplemente insertándolos en una base. El sistema funciona en Linux y no modifica ni piratea Steam. En su lugar, detecta la unidad conectada, abre la página correcta del juego mediante una URL de Steam y lanza el título si hace falta.
Cada cartucho utiliza un SSD de 128 GB alojado en una carcasa impresa en 3D tematizada en torno a un juego concreto. Inserta la unidad en una estación de acoplamiento SATA externa y el sistema se encarga automáticamente. Según el creador del proyecto, los SSD usados cuestan unos 7 € cada uno, lo que convierte a este formato físico de un solo juego en una opción más barata que muchas ediciones de coleccionista, además de ser mucho más distintiva que una carpeta anónima en una biblioteca.
La mecánica es sencilla. Una regla udev vigila la conexión de un disco, luego una plantilla systemd comprueba el contenido del disco, localiza el script y lo ejecuta. El manejo de URLs de Steam hace el resto. Valve lleva años soportando bibliotecas de juegos en varios discos, así como mover juegos instalados entre ellos, por lo que el proyecto funciona dentro del sistema existente de Steam en lugar de ir en su contra.
También hay un lado práctico. Los SSD SATA más antiguos pueden ofrecer aproximadamente 500–550 MB/s, lo cual es suficiente para muchos juegos para un solo jugador y títulos indie, especialmente para usuarios que no quieren llenar su almacenamiento principal NVMe.

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Los comentaristas en Reddit ya han sugerido añadir soporte para GOG, que podría encajar aún mejor porque muchos de los lanzamientos de la tienda de CD Projekt son libres de DRM y no requieren un cliente para cada lanzamiento. Aun así, los límites son obvios: no todos los juegos de Steam gestionan bien ser movidos a otra unidad tras la instalación, y los juegos como servicio se quedan rápidamente fuera de la idea de “un juego, un cartucho” por las actualizaciones constantes. Por ahora, el sistema es más adecuado para títulos para un solo jugador que la gente revisita de vez en cuando.
Si proyectos como este se popularizan, podrían revivir un pequeño rincón del juego físico en PC que prácticamente desapareció cuando el mercado se volvió totalmente digital y que ahora sobrevive principalmente entre coleccionistas.
Culture Editor
Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.
vía ITzine


