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Valve prepara SteamOS en ARM para Steam Frame

Valve y Collabora han publicado Holo Core, una base de compilación ARM para SteamOS en el casco de realidad virtual Steam Frame, antes de un posible lanzamiento previo al verano de 2026.

Imagen: ITzine

Valve está trabajando con Collabora en una versión ARM de SteamOS para el casco VR inalámbrico Steam Frame. El proyecto se llama Holo Core y está pensado para dar soporte a dispositivos aarch64 utilizando una base de Arch Linux que antes no tenía soporte oficial en ARM. El código fuente, contenedores e imágenes precompiladas ya están disponibles.

Esto aún no es un puerto completo de Arch Linux a ARM. Lo que existe ahora es un entorno de compilación para empaquetar software y adaptar aplicaciones al nuevo conjunto de chips. Según la fuente, Valve también está impulsando el lanzamiento del propio Steam Frame hacia una fecha anterior al periodo del verano de 2026 que la compañía había mencionado públicamente, aunque todavía no ha anunciado una fecha de lanzamiento ni un precio oficiales.

Detalles del sistema de compilación Holo Core

La parte más difícil del esfuerzo no es el hardware del casco sino Arch Linux. La distribución se construyó alrededor de x86-64, por lo que trasladarla a aarch64 no es sencillo. Por ello, Collabora tuvo que construir gran parte de su infraestructura de integración continua casi desde cero.

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Los desarrolladores dijeron que el sistema puede:

  • calcular dependencias automáticamente
  • determinar el orden de compilación
  • preservar el historial de actualización de paquetes, incluidas las versiones intermedias

En el lanzamiento, ya incluye varios miles de paquetes —suficientes para crear imágenes del sistema y preparar un entorno de software para Steam Frame. Paquetes, compilaciones y un contenedor para desarrolladores están disponibles públicamente, lo que permite a equipos externos probar la compatibilidad del software, crear sus propios paquetes y empezar a optimizar aplicaciones para ARM antes de que el hardware se envíe.

Detalles clave del proyecto:

  • Arquitectura: aarch64
  • Base: Arch Linux
  • Propósito: Steam Frame y sus imágenes del sistema
  • Estado: versión de prueba preliminar
  • Materiales disponibles: código fuente, compilaciones, contenedor

Calendario de lanzamiento de Steam Frame

Valve ha seguido un camino similar antes con Steam Deck, que también se basa en el ecosistema Linux y en la capa de compatibilidad Proton. Esta vez, sin embargo, el desafío es distinto: trasladar una pila de juegos de escritorio a un dispositivo VR basado en ARM.

Los rivales ya han ido en esa dirección. Meta lleva tiempo usando chips ARM y una base Android para Quest, mientras que Apple Vision Pro funciona con los propios procesadores ARM de Apple y una pila de software muy controlada. Valve parece buscar otra cosa: mantener la experiencia familiar de Steam sin seguir atada a x86.

Si Holo Core finalmente se sincroniza con SteamOS estándar, y si Valve contribuye su trabajo de vuelta a Arch Linux, el esfuerzo podría ir más allá de un solo casco. Para el ecosistema en general, eso puede importar incluso más que el propio dispositivo, porque el soporte ARM en Arch ha seguido siendo un área de nicho hasta ahora.

Valve apuntó previamente al verano de 2026 para Steam Frame, pero informes de medios citados por la fuente dicen que grandes lotes del dispositivo ya están en almacenes —lo que sugiere que la ventana de lanzamiento podría adelantarse si el software y la certificación no lo frenan.

Tomas Berg

Computing Editor

Tomas lives in the terminal. He covers chips, laptops, and operating systems with a focus on performance and efficiency. He reads kernel changelogs the way other people read fiction, and he's always on the hunt for the perfect mechanical keyboard switch. If it processes data, Tomas has an opinion on it.

vía ITzine

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