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La Steam Machine de Valve se acerca al soporte HDMI 2.1 con una actualización del controla

La Steam Machine de Valve ha tenido una limitación curiosa desde su lanzamiento: no contaba con soporte para HDMI 2.1, una omisión desconcertante para un dispositivo diseñado para conectarse directame

Imagen: xda-developers.com

La Steam Machine de Valve ha tenido una limitación curiosa desde su lanzamiento: no contaba con soporte para HDMI 2.1, una omisión desconcertante en un dispositivo diseñado para conectarse directamente a televisores. Ahora, AMD ha actualizado su controlador para Linux para habilitar las funciones de HDMI 2.1 en la Steam Machine, lo que podría desbloquear salida de vídeo de alto ancho de banda.

Valve atribuyó previamente la falta de soporte para HDMI 2.1 a la ausencia de controladores de código abierto para Linux y a las restricciones impuestas por el HDMI Forum, a pesar de que el propio hardware es capaz de las funciones más recientes.

Según Phoronix, la última actualización del controlador amdgpu de AMD para Linux añade soporte para HDMI Fixed Rate Link (FRL), un componente clave del estándar HDMI 2.1. Esta actualización permite la transmisión de datos de alto ancho de banda de hasta 48 Gbps, desbloqueando capacidades como:

  • Resolución 4K a 120 Hz
  • Compatibilidad con tasa de refresco variable (VRR)
  • Funciones HDR mejoradas

Valve aún no ha confirmado si implementará oficialmente el soporte HDMI 2.1 en la Steam Machine. Los problemas de licencias y las políticas del HDMI Forum podrían seguir complicando las cosas a pesar de este avance a nivel de controlador.

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Actualmente, la Steam Machine se basa en DisplayPort 1.4, que admite especificaciones todavía más exigentes como 4K a 240 Hz. Sin embargo, las entradas DisplayPort son poco comunes en los televisores, lo que limita su utilidad en configuraciones típicas de sala de estar.

Añadir soporte HDMI 2.1 es importante para ofrecer 4K fluido a 120 fotogramas por segundo con VRR, una característica ya estándar en dispositivos como PlayStation 5, Xbox Series X y muchos PC para juegos de gama alta. Con las tecnologías FidelityFX Super Resolution y Fluid Motion Frames de AMD, incluso los juegos más exigentes podrían alcanzar estos objetivos en la Steam Machine.

Los detalles sobre la fecha de lanzamiento y el precio de la Steam Machine siguen sin hacerse públicos. El lanzamiento ya se ha retrasado, y ahora se espera que el dispositivo cueste más de lo inicialmente previsto.

Para contextualizar, la Steam Machine de Valve pretende combinar el gaming de PC con la simplicidad de una consola al ejecutar SteamOS en hardware personalizado. A diferencia de la Steam Deck portátil de Valve, que aprovecha la salida de vídeo por USB-C, la Steam Machine está pensada para una experiencia tradicional en la sala de estar mediante HDMI. Compite directamente con Sony, Microsoft y la plataforma Shield TV de Nvidia, que todos admiten HDMI 2.1 para altas frecuencias de actualización y HDR.

HDMI 2.1 se ha convertido en una referencia para los nuevos dispositivos de juego para asegurar la compatibilidad con los televisores y monitores más recientes, que cada vez exigen más conexiones de alto ancho de banda para juegos en 4K a 120 y hasta 8K.

De cara al futuro, la pregunta clave es si Valve podrá superar los obstáculos de licencias y ofrecer soporte completo para HDMI 2.1 a tiempo para aprovechar la creciente demanda de capacidades de consola de nueva generación en hardware de PC.

Maya Lindqvist

Culture Editor

Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.

vía xda-developers.com

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