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Personalización del servidor dedicado de Windrose: qué puedes editar ahora
La personalización del servidor dedicado de Windrose es limitada por ahora, porque el juego todavía no tiene comandos de administrador. Si esperabas expulsar a los troles, reiniciar una partida o ajus

Imagen: PC Gamer
La personalización del servidor dedicado de Windrose es limitada por ahora, porque el juego todavía no tiene comandos de administrador. Si esperabas expulsar a los troles, reiniciar una partida o ajustar un mundo al vuelo, estás sin suerte. La solución alternativa es anticuada y algo engorrosa: edita directamente los archivos del servidor y acepta que el estado de acceso anticipado implica que “completo en funciones” hace gran parte del trabajo.
Esa limitación importa porque Windrose está claramente pensado para grupos, no para jugadores que juguetean en solitario. Un mundo persistente tiene sentido en un juego sobre mejoras de barco, construcción de fortalezas y progresión compartida, y la opción oficial alojada en Nitrado está ahí si prefieres conveniencia en lugar de control. Si prefieres evitar otro pago mensual, el autoalojamiento es gratuito, siempre que estés dispuesto a lidiar con software de servidor solo para Windows, fallos en el arranque y documentación que suena a algo montado con prisas.
Cómo poner en marcha un servidor de Windrose
La ruta más sencilla es ejecutar el servidor dedicado en el mismo PC con Windows que usas para jugar. En Steam, cambia la vista de la biblioteca a "Tools", instala “Windrose Dedicated Server” y luego abre los archivos locales desde la entrada en tu biblioteca. Inicia “StartServerForeground.bat” una vez para que el servidor pueda generar su archivo de ajustes y mostrar registros si algo va mal más tarde. Después de eso, abre “ServerDescription.json” en la carpeta R5 y copia el código de invitación que aparece allí.
Luego inicia Windrose, elige “Connect to Server”, pega el código de invitación y busca. Si la conexión caduca, inténtalo de nuevo; las primeras conexiones pueden ser delicadas mientras se genera el mundo. Ese es el compromiso actual: no hay un panel de administrador elegante, pero al menos la infraestructura básica funciona sin pagar por alojamiento gestionado.

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Qué puedes editar en los archivos del servidor
Windrose te ofrece un conjunto pequeño pero útil de opciones en dos archivos: “ServerDescription.json” y “WorldDescription.json”. En el primero puedes establecer un código de invitación, activar la protección por contraseña, añadir una contraseña, renombrar el servidor y cambiar el recuento máximo de jugadores. En el segundo puedes renombrar el mundo, elegir un nivel de dificultad predefinido o ir más allá de los presets editando los ajustes del mundo directamente.
- InviteCode: mínimo 6 caracteres usando 0-9, a-z y A-Z
- IsPasswordProtected: “true” o “false”
- Password: contraseña personalizada del servidor
- ServerName: nombre personalizado del servidor
- MaxPlayerCount: cuántos jugadores concurrentes pueden unirse
Ajustes del mundo de Windrose y opciones de dificultad
El archivo del mundo es donde Windrose se vuelve más interesante, porque los presets solo llegan hasta cierto punto. Puedes mantener Easy, Medium o Hard, pero una vez que empieces a cambiar valores individuales en “WorldSettings”, el preset pasa a ser Custom. Ese es el tipo de limitación que normalmente se amplía más adelante en el acceso anticipado, una vez que los jugadores ya han hecho el trabajo de depuración para el estudio.
- WorldName: renombra tu paraíso pirata
- WorldPresetType: Easy, Medium, Hard o Custom tras ajustes manuales
- MobHealthMultiplier: 1.0 por defecto, rango 0.2 a 5.0
- MobDamageMultiplier: 1.0 por defecto, rango 0.2 a 5.0
- ShipHealthMultiplier: 1.0 por defecto, rango 0.4 a 5.0
- ShipDamageMultiplier: 1.0 por defecto, rango 0.2 a 2.5
- BoardingDifficultyMultiplier: 1.0 por defecto, rango 0.2 a 5.0
- Coop_StatsCorrectionModifier: 1.0 por defecto, rango 0.0 a 2.0
- Coop_ShipStatsCorrectionModifier: 0.0 por defecto, rango 0.0 a 2.0
- CombatDifficulty: Easy, Normal o Hard
La ausencia de comandos de administrador en vivo es algo anticuada, sobre todo para un juego que espera que la gente comparta un mundo durante semanas en vez de horas. Aun así, el control mediante archivos es suficiente para empezar, y es mejor que estar encadenado a un servidor único para todos. La pregunta más interesante es qué tan rápido Windrose pasará de “editar JSON como si fuera 2012” a herramientas adecuadas de moderación y gestión en vivo. Para un juego pirata centrado en la cooperación, esa mejora va a importar rápido.
Culture Editor
Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.
vía PC Gamer


