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El ESP32 hace correr un juego de carreras estilo Wipeout a 60 FPS
El ESP32 sigue siendo tratado como un juguete, y luego alguien lo hace ejecutar un juego de carreras 3D al estilo Wipeout a 60 FPS en una pantalla 480×320. El proyecto, construido por PhonicUK, es un

Imagen: xda-developers.com
El ESP32 sigue siendo tratado como un juguete, y luego alguien lo hace ejecutar un juego de carreras 3D al estilo Wipeout a 60 FPS en una pantalla 480×320. El proyecto, construido por PhonicUK, es un buen recordatorio de que los microcontroladores sólo son «limitados» hasta que alguien se toma la molestia de escribir el motor adecuado para ellos.
Esto no es un simple truco de sprites. El juego utiliza una pista generada de forma procedural, tres pilotos controlados por IA con evitación de colisiones y una física que permite que las naves choquen y se empujen entre sí. Además se ejecuta en una pantalla SPI ST7796, con actualizaciones entrelazadas divididas en dos búferes de media altura para que ambos núcleos de la CPU se mantengan ocupados —uno dibuja mientras el otro se encarga de las E/S.
Un motor 3D personalizado en un chip minúsculo
Esa configuración es la verdadera historia aquí. Muchos proyectos de pasatiempo pueden hacer parpadear un ESP32, desplazar texto o emular hardware antiguo, pero un juego de carreras 3D fluido a 60 FPS es otra liga. Pertenece a la misma línea que otras demos de microcontroladores que superan expectativas: una prueba de que los techos de rendimiento suelen ser simplemente líneas mal dibujadas en la cabeza de la gente.

Recomendado
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- Plataforma: ESP32-S3
- Pantalla: 480×320
- Velocidad de fotogramas: 60 FPS
- Ruta gráfica: SPI ST7796 con búferes entrelazados
- Jugabilidad: pistas procedurales, 3 corredores IA, física de colisiones
Por qué esto destaca frente a otros proyectos con ESP32
El ESP32 ya se ha ganado la reputación de hacer más de lo que debería, desde emulación retro hasta pequeñas consolas de juego. Pero la mayoría de esos proyectos se apoyan en la nostalgia o en compromisos; este intenta ofrecer algo que se vea y se sienta realmente rápido. Eso importa porque empuja al chip de territorio de «truco interesante» a «patio de pruebas serio para motores personalizados».
El único inconveniente evidente es que el código fuente todavía está guardado bajo llave. Eso mantiene al resto de la comunidad de aficionados a la espera, y también significa que la mejor parte del proyecto —cómo PhonicUK exprimió tanto rendimiento del hardware— aún no es algo de lo que otros puedan aprender directamente.
Qué ocurre si se publica el código
Si PhonicUK finalmente abre el código, espere una oleada de experimentos imitadores, forks y juegos de carreras muy cuestionables en pantallas baratas. Si no lo hace, el proyecto aún cumple su función como demo: muestra que el ESP32-S3 tiene más margen del que la mayoría asume, y que un buen motor puede hacer que un hardware modesto parezca notablemente más capaz.
Culture Editor
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