4 min de lectura

Google afloja los pagos en Play Store tras la larga lucha de Epic

Google finalmente permite que los desarrolladores de Android dirijan algunas compras de Play Store fuera de su sistema de facturación, y el momento no es sutil. A partir del 30 de junio en EE. UU., Re

Imagen: 3dnews.ru

Google finalmente permite a los desarrolladores de Android desviar algunas compras de Play Store fuera de su sistema de facturación, y el momento no es sutil. A partir del 30 de junio en EE. UU., Reino Unido y la UE, los desarrolladores podrán usar pagos externos en Google Play en lugar de verse obligados a pasar por el propio sistema de pago de la compañía, con una nueva estructura de tarifas que reemplaza el antiguo recorte fijo del 30% que alimentó la batalla antimonopolio de Epic Games.

El cambio en los pagos de Google Play Store es más que un simple ajuste de política. El movimiento de Google ofrece a los desarrolladores una elección real sobre las vías de pago por primera vez en años, lo que significa mayor control sobre los márgenes para aplicaciones grandes, negocios por suscripción y cualquiera cansado de pagar por el privilegio de usar las infraestructuras de Google. Los usuarios quizá vean precios más bajos o quizá no —las tiendas de aplicaciones rara vez devuelven los ahorros de forma voluntaria—, pero los desarrolladores ciertamente notarán la diferencia en las hojas de cálculo.

Pagos en Google Play Store y nuevas tarifas

Según el anuncio de Google en el blog para desarrolladores de Android, la nueva configuración comienza con una tarifa de servicio del 10% sobre el primer millón de dólares en ingresos anuales, independientemente de si el desarrollador usa Google Play Billing, su propio sistema de pagos o un enlace directo a un sitio web. Las suscripciones con renovación automática también entran en ese tramo del 10%.

Los desarrolladores que se queden con Google Play Billing seguirán pagando un recargo de facturación del 5%. Si trasladan los pagos a otro sitio, ese cargo desaparece. Esa es la parte que los desarrolladores habían estado pidiendo: no solo facturación alternativa, sino la capacidad de evitar por completo el peaje de facturación de Google.

  • Lanzamiento el 30 de junio: EE. UU., Reino Unido y la UE
  • Tarifa de servicio del 10% sobre el primer millón de dólares en ingresos anuales
  • Recargo del 5% por facturación solo si se usa Google Play Billing
  • Suscripciones con renovación automática: tarifa del 10%

La presión de Epic finalmente se refleja en la política

Esta es la señal más clara hasta la fecha de que la lucha de Epic con Google iba más allá de Fortnite. Google ya abrió una opción de facturación alternativa en EE. UU. en octubre pasado, pero esa versión seguía dejando a Google llevarse una parte. La nueva política va más allá al permitir que los desarrolladores omitan por completo el sistema de pagos de Google, que es el objetivo de la medida si eres un estudio que intenta conservar más ingresos internamente.

Recomendado

Signal prueba usar teléfonos Android como dispositivos vinculados

También hay un patrón familiar aquí: las empresas plataforma suelen moverse solo después de que reguladores, tribunales o competidores hacen que el antiguo modelo sea demasiado caro de defender. Apple ha enfrentado una presión similar sobre los pagos dentro de las aplicaciones, y el cambio de Google sugiere que la era de las comisiones está bajo una presión mayor de la que los gigantes de las tiendas de aplicaciones admiten.

Las tarifas aumentan por encima del millón de dólares, pero Google mantiene los detalles vagos

Más allá del primer millón de dólares, Google dice que las tarifas aumentan de nuevo, y la tasa depende de si el comprador es una nueva instalación o alguien que ya tenía la aplicación antes del 30 de junio. La compañía no especificó esos números exactos en su anuncio, lo cual es una forma elegante de decir "cambiamos la tarifa principal, pero no todas las partidas".

El despliegue no se producirá en todas partes a la vez. Australia recibirá los pagos externos de Play Store en septiembre, Japón y Corea seguirán en diciembre, y el resto del mundo esperará hasta 2027. Ese calendario escalonado sugiere que Google quiere limitar el radio de impacto mientras prueba cuánto ingreso pueden redirigir los desarrolladores antes de que la tienda empiece a notar la presión.

Qué harán los desarrolladores a continuación

La verdadera pregunta es si el acceso a pagos más baratos se traducirá en precios de apps más bajos o simplemente en márgenes más saludables. La mayoría de los desarrolladores probablemente elegirán primero la opción que preserve la flexibilidad y en segundo lugar el ahorro para el usuario, que es exactamente por qué estas batallas políticas importan: la competencia no garantiza un descuento, pero sí da a las empresas una razón para dejar de fingir que el 30% era inevitable.

Tomas Berg

Computing Editor

Tomas lives in the terminal. He covers chips, laptops, and operating systems with a focus on performance and efficiency. He reads kernel changelogs the way other people read fiction, and he's always on the hunt for the perfect mechanical keyboard switch. If it processes data, Tomas has an opinion on it.

vía 3dnews.ru

// Sigue leyendo