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GTA VI podría alcanzar los 1.000 millones de dólares en ventas por reservas en una hora

Grand Theft Auto VI no ha mostrado ni un segundo de jugabilidad públicamente, sin embargo la máquina del bombo ya está produciendo números absurdos. Según el observador de la industria Tom Henderson,

Grand Theft Auto VI no ha mostrado ni un segundo de jugabilidad públicamente, sin embargo la máquina del bombo ya está produciendo números absurdos. Según el observador de la industria Tom Henderson, Rockstar Games y Take-Two podrían recaudar más de 1.000 millones de dólares en la primera hora de apertura de las reservas de GTA VI, con la primera oleada disponible para PlayStation y Xbox el 25 de junio.

Eso sería un ritmo asombroso incluso para los estándares de los grandes éxitos. Henderson dijo en un reciente episodio de Insider Gaming Weekly que GTA VI podría vender entre 12 millones y 14 millones de copias en la primera hora de disponibilidad de reservas, una cifra que haría que muchos lanzamientos AAA a precio completo parecieran francamente modestos.

Las ventas por reservas de GTA VI podrían superar a las de GTA V

La comparación a la que la gente sigue recurriendo es GTA V, que superó los 1.000 millones de dólares en tres días. GTA VI, si Henderson se acerca siquiera mínimamente a la cifra, comprimirá ese hito en una hora. Eso no es solo un lanzamiento más potente; es el tipo de velocidad de ventas que normalmente se reserva a las consolas, no al software.

  • Ingresos previstos por reservas: más de 1.000 millones de dólares
  • Ventas tempranas previstas: 12 millones a 14 millones de copias
  • Reservas abiertas: 25 de junio para PlayStation y Xbox

Por qué la previsión suena descabellada pero no imposible

Esto es lo que ocurre cuando una franquicia se vuelve más grande que el medio que la rodea. El último lanzamiento principal de Rockstar se convirtió en un fenómeno cultural y siguió vendiéndose durante años, mientras que Take-Two ha pasado la mejor parte de una década dejando que la anticipación haga el marketing. En un mercado donde muchos juegos AAA tienen problemas para alcanzar incluso una fracción de esa ventana de lanzamiento, GTA VI está siendo tratado como un evento global antes de que tenga un precio anunciado.

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Los analistas ya han planteado expectativas incluso más altas, afirmando que el juego podría necesitar vender más de 46 millones de copias en su primer día para satisfacer la escala de la demanda. Eso suena ridículo hasta que recuerdas que la franquicia lleva mucho tiempo normalizando lo ridículo.

La verdadera prueba llega después de la avalancha de reservas

Las reservas son una cosa; mantener ese impulso después del lanzamiento es otra. Rockstar tiene la ventaja de una base de fans que ha esperado durante un periodo de silencio inusualmente largo, pero aún necesitará un juego terminado que justifique el frenesí, no solo el logo de la franquicia. Si esos números de reservas quedan en cualquier punto cerca de la estimación de Henderson, la pregunta mayor no será si GTA VI bate récords, sino cuántas de las viejas suposiciones de la industria sobreviven la semana.

Maya Lindqvist

Culture Editor

Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.

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