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Hideo Kojima elogia The Mandalorian and Grogu

Hideo Kojima ha hecho lo que rara vez hace con un proyecto que le gusta de verdad: escribió una larga y entusiasta reseña. El creador de “Metal Gear Solid” y “Death Stranding” dijo que “The Mandaloria

Hideo Kojima ha hecho lo que rara vez hace con un proyecto que le gusta de verdad: escribió una larga y entusiasta reseña. El creador de “Metal Gear Solid” y “Death Stranding” dijo que “The Mandalorian and Grogu” ofrecía el tipo de espectáculo amplio y repleto de recursos técnicos que recompensa un formato de pantalla grande, especialmente IMAX. Para un diseñador de videojuegos con mentalidad de cineasta que normalmente mantiene sus elogios breves, eso es lo más parecido a una ovación de pie que se ve en las redes sociales.

Kojima también tiene cierta historia con The Mandalorian. Dijo que la primera vez solo vio el comienzo de la serie en 2019 mientras estudiaba la producción virtual con pantallas LED, lo que hace que esta reacción parezca menos un gesto de fan de celebridad y más un veredicto de alguien que percibe la maquinaria detrás de la magia. Esa perspectiva importa en una franquicia que se basa en superponer oficio a la vieja usanza sobre efectos modernos —una fórmula en la que Disney y Lucasfilm se han apoyado durante años, porque el CGI puro rara vez genera la misma buena voluntad.

Lo que más impresionó a Kojima

Su lista de lo que vio suena a un compendio de los mayores excesos de los éxitos de taquilla: acción, persecuciones de vehículos, combate cuerpo a cuerpo, peleas con espada, tiroteos, duelos, batallas aéreas, monstruos gigantes y mechs gigantes. Llamó a la película una vívida demostración de «todos contra todos», que es una manera elegante de decir que la cinta no está interesada en la contención. Ese tipo de maximalismo se ha convertido en una estrategia de supervivencia habitual para el cine de grandes superproducciones, donde el reto ya no es si ir a lo grande, sino cómo mantener el caos comprensible.

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Quedó igualmente impresionado por el apartado de producción. Kojima señaló la mezcla de CGI, marionetas, maquillaje pesado, animatrónica y stop-motion, además de la enorme cantidad de elementos emblemáticos de Star Wars metidos en cuadro:

  • X-Wings
  • AT-ATs
  • AT-RTs
  • speeders
  • stormtroopers
  • droids

En otras palabras, la película parece vender escala sin renunciar a la textura, que es precisamente el truco que el público sigue premiando cuando empieza a asentarse la fatiga de franquicia.

John Favreau se lleva el mérito

Kojima terminó con una frase que a los estudios les encanta poner en los pósters, llamándola «un espectáculo entretenido hecho con la maestría de John Favreau». Es un elogio con peso detrás, porque viene de alguien notoriamente difícil de impresionar y extraordinariamente sensible a la forma, no solo al fandom. Si acaso, la aprobación sugiere que The Mandalorian and Grogu ha dado con el punto óptimo que Lucasfilm necesita: lo suficientemente familiar para los devotos, lo bastante elaborado como para venderse como un acontecimiento.

La pregunta más importante es si esa mezcla puede sostenerse más allá de una sola ovación de un admirador famoso. Los proyectos de Star Wars han pasado los últimos años jugando con la nostalgia, el pulido técnico y la paciencia del público, y las películas que triunfan suelen ofrecer una promesa visual clara en lugar de solo otro paseo por el canon. Kojima parece creer que esta tiene esa promesa. La taquilla decidirá si el resto está de acuerdo.

Ava Chen

AI Editor

Ava covers the rapidly evolving world of artificial intelligence, from foundational models and research labs to the real-world economics of intelligence. With a background in computational linguistics, she cuts through the hype to find out what actually works. She firmly believes that benchmarks are just marketing until reproduced in the wild.

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