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La película de Metal Gear Solid consigue nuevos directores en Sony
Metal Gear Solid podría por fin recibir la adaptación cinematográfica que ha esquivado durante años, y Sony está confiando el proyecto a un par de directores con gusto por el pánico, la sangre y el ca

Imagen: digitaltrends.com
Metal Gear Solid podría por fin recibir la adaptación cinematográfica de Metal Gear Solid que ha esquivado durante años, y Sony está confiando el proyecto a un par de directores con gusto por el pánico, la sangre y el caos que agrada al público. Según un nuevo informe, Zach Lipovsky y Adam B. Stein, el dúo detrás de Final Destination: Bloodlines, están vinculados para dirigir el proyecto. Eso encaja mucho mejor que el habitual enfoque de “hagamos una película de sigilo seria y crucemos los dedos”.
La razón principal por la que esto se siente distinto es el momento. Las adaptaciones de videojuegos han dejado de ser un chiste, gracias al éxito de títulos como The Last of Us y a otros éxitos recientes que demostraron que los estudios pueden adaptar juegos sin pulir todo lo que los hacía interesantes. Metal Gear Solid siempre ha estado medio hecho para el cine, con sus largas secuencias cinemáticas, el melodrama militar y una trama salpicada de conspiraciones que ya hacen la mayor parte del trabajo pesado para Hollywood.
Zach Lipovsky y Adam B. Stein toman los mandos
El informe dice que Lipovsky y Stein están vinculados mediante un acuerdo de producción con derecho de primera mirada con Sony. Para una franquicia que ha pasado años a la deriva en el limbo del desarrollo, eso es al menos un paso real hacia adelante en lugar de la habitual niebla de “fuentes dicen”. También es una elección creativa sensata: Final Destination: Bloodlines sugiere que saben cómo montar la tensión, y Metal Gear Solid vive o muere por la tensión.
Por qué Metal Gear Solid sigue atrayendo a cineastas
La serie de Kojima nunca ha necesitado tanto un traductor como un productor con tolerancia al espectáculo absurdamente sincero. Los juegos mezclan espionaje, paranoia política y espectaculares secuencias cinematográficas de gran escala de una manera que ya parece diseñada para la pantalla grande. Eso ayuda a explicar por qué la propiedad sigue resurgiendo incluso después de que intentos anteriores fracasaran: la marca es fuerte, el tono es distintivo y existe un público listo que sabe exactamente lo que una película de Metal Gear Solid no debe hacer.
Todavía están las habituales señales de advertencia. No hay fecha de estreno. No hay reparto. No hay calendario de producción. En otras palabras, hay mucho tiempo para que esto se convierta en otro titular atractivo que no desemboca en nada. Pero, en comparación con los falsos comienzos anteriores de la franquicia, Sony al menos parece haber encontrado cineastas que entienden tanto el tempo del terror como el caos que satisface al público, lo cual es un mejor punto de partida que contratar a alguien para explicar mecánicas de sigilo en una sala de juntas.

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Qué debe acertar una película de Metal Gear Solid
- Mantener la tensión de operaciones encubiertas en lugar de convertirla en acción genérica.
- Apostar por los elaborados giros de la franquicia sin sepultar la historia en ellos.
- Conservar la energía de la serie para la gran pantalla en vez de aplanarla hasta convertirla en un thriller estándar de estudio.
Si Sony consigue mantener esto en movimiento, la película tiene una oportunidad real de convertirse en la rara adaptación que, a posteriori, parece inevitable. La cuestión más interesante es si el estudio permitirá que Metal Gear Solid siga siendo gloriosamente extraño o intentará volverlo más “accesible” y lo desangre. Según la historia de la franquicia, esa decisión probablemente importe más que cualquier llamada por códec o cualquier arrastre sigiloso jamás lo hará.
Culture Editor
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