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El State of Play de Sony pone el foco en Wolverine y God of War
Sony usó su último State of Play para hacer lo que muchos fans pedían: dejar de insinuar y empezar a mostrar. El programa apostó fuerte por grandes exclusivos para un solo jugador, con Marvel’s Wolver

Sony usó su último State of Play para hacer lo que muchos fans habían pedido: dejar de insinuar y empezar a mostrar. El programa apostó con fuerza por grandes exclusivos para un solo jugador, encabezados por Marvel’s Wolverine, Until Dawn 2 y God of War: Laufey, en una larga lista de revelaciones que también situaron varias ventanas de lanzamiento en 2026 y 2027.
Para quien se pregunte cuáles fueron los anuncios principales: Marvel’s Wolverine, Until Dawn 2 y God of War: Laufey fueron las revelaciones más destacadas. Tras años en los que la conversación pública de PlayStation estuvo dominada por experimentos de servicio continuo y huecos entre grandes showcases, Sony claramente quiso recordar qué sigue vendiendo su hardware: superproducciones pulidas y narrativas, con marcas reconocibles y mucho espectáculo.
Marvel’s Wolverine recibe una presentación completa de su jugabilidad
Insomniac Games por fin mostró jugabilidad real de Marvel’s Wolverine, y se ve exactamente tan salvaje como debe ser. Logan destroza a sus enemigos con las garras, eliminaciones sigilosas, destrucción del entorno, una persecución en motocicleta y ese tipo de efecto de regeneración que convierte el esqueleto de adamantium en parte del espectáculo, no solo de la mitología.

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- Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2026
- Plataforma: PlayStation 5
- Detalle clave: Jean Grey aparece junto a Logan
La gran conclusión no es solo que el juego exista, sino que Sony sigue dispuesta a articular una presentación en torno a un juego de acción lineal y premium en lugar de perseguir el siguiente gran titular de servicio continuo. Eso debería calmar a los inversores y molestar a quienes han pasado los últimos años diciendo que PlayStation había olvidado cómo hacer un éxito caro y pensado para el gran público.
Until Dawn 2 y God of War: Laufey apuntan a 2027
Until Dawn 2 de Firesprite lleva la plantilla del horror en una dirección más moderna, siguiendo a un grupo de creadores de contenido que viajan a una isla remota para generar material y se topan de frente con un asesino. Vuelve la estructura conocida basada en elecciones, incluidos QTEs y consecuencias tipo efecto mariposa, lo cual es inteligente: si haces una secuela de un éxito de horror interactivo de culto, no quieres ponerte demasiado listo y perder el punto.
Luego llegó el jefe final de la velada: God of War Laufey. Santa Monica Studio desplaza el foco de Kratos a Laufey, con una nueva aproximación a la serie que mezcla mitologías, combate más rápido y un escenario del más allá más surrealista. Es un movimiento audaz para una franquicia que ya tiene una identidad enorme, y sugiere que Sony está dispuesta a dejar que uno de sus nombres más importantes evolucione en vez de limitarse a repetir lo mismo.
- Until Dawn 2: 2027, exclusivo de PlayStation 5
- God of War Laufey: fecha de lanzamiento no anunciada, exclusivo de PlayStation 5
- God of War Laufey presenta a Laufey como protagonista, con una nueva mezcla mitológica y un combate más rápido
El State of Play de Sony se centra en exclusivos y remasterizaciones
El resto de la presentación completó un patrón con forma de Sony: Marvel Tōkon: Fighting Souls, Silent Hill: Townfall, Control Resonant, Phantom Blade Zero y una serie de remasters y revivals que apuntan todos a una cosa: la compañía quiere amplitud, pero no a costa del núcleo de superproducciones. Eso importa porque la industria ha pasado los últimos años pretendiendo que todo gran editor debe tener un éxito de servicio continuo o un universo multijugador; la respuesta de Sony aquí fue, básicamente: «¿Y qué tal algunos juegos reales?»
Si este State of Play es un adelanto de la siguiente fase de Sony, esperen más de lo mismo: exclusivos caros, lanzamientos selectivos en PC y mucha presión sobre los estudios para convertir marcas conocidas en juegos-evento. La pregunta abierta es si eso será suficiente para mantener a la marca PlayStation como algo imprescindible mientras todos los demás siguen persiguiendo la escala, las suscripciones y el próximo término de moda que aparezca el siguiente trimestre.
Culture Editor
Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.


