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La Steam Machine de Valve encanta, pero tropieza por el precio
PCWorld dice que la nueva Steam Machine de Valve está pulida y es silenciosa, pero difícil de justificar a $1,050 con un rendimiento similar al de la PS5.

Imagen: PCWorld
La nueva Steam Machine de Valve dejó una fuerte primera impresión en PCWorld: es pequeña, cuidada y casi silenciosa. Pero después del periodo inicial de satisfacción, el mayor problema siguió siendo el mismo que ha pesado sobre el dispositivo desde su lanzamiento: a $1,050, es difícil justificarla como sustituto de una consola de salón o como un PC de juegos asequible.
Michael Crider, de PCWorld, describe el hardware como un cubo de 6 pulgadas con paneles frontales intercambiables y una barra de luz LED, lo suficientemente pequeño como para encajar bien tanto en un escritorio como en un mueble de entretenimiento. La configuración fue igualmente sencilla: enchufar la alimentación y el HDMI, conectar un mando, conectarse al Wi‑Fi, iniciar sesión en Steam y empezar a descargar juegos. Crider dijo que el proceso le recordó mucho a configurar una PS5, y elogió a la máquina por ser “tan silenciosa que apenas se oye” incluso bajo carga.
Rendimiento en juegos a 4K y 1080p
En juegos menos exigentes, la máquina se comportó bien. Absolum funcionó a 4K sin problema, y Hades II y otros títulos 3D menos demandantes también fueron fluidos.

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Horizon: Zero Dawn rindió mejor de lo esperado. A 4K con los ajustes visuales en alto y AMD FSR activado, la Steam Machine alcanzó 59 FPS en el benchmark y se mantuvo alrededor de 50–60 FPS en el juego normal.
Pero los juegos más nuevos y exigentes mostraron los límites rápidamente. Dead as Disco cayó al rango de 30–45 FPS a 4K, lo que obligó a bajar a 1080p para lograr un mejor equilibrio.
Con Space Marine 2, el 4K quedó prácticamente descartado. Crider dijo que el juego bajó a alrededor de 15–20 FPS a esa resolución, y que incluso tras ajustar opciones solo subió hasta unos 30 FPS. Otra vez, 1080p fue la elección práctica.
La conclusión de PCWorld: el rendimiento se sitúa aproximadamente al nivel de la PS5, pero la Steam Machine cuesta “un poco menos del doble” del precio base de la consola de Sony.
SteamOS brilla, pero el valor no
El mayor elogio de Crider se reserva para SteamOS, que él sostiene que podría ser el futuro del juego en PC. La interfaz es fluida, pensada para mandos y mucho más madura que los intentos anteriores de Valve por llevar el juego de PC al salón. Aun así, hay detalles por pulir.
Un ejemplo fue el sonido envolvente por HDMI, que no funcionó correctamente desde el primer momento.
El streaming desde un PC de sobremesa más potente también resultó problemático. Al parecer, Space Marine 2 sigue sufriendo un fallo de hace dos años que rompe la entrada remota del mando a través del streaming de Steam, y otros juegos incluso requirieron soluciones alternativas y ajustes cuidadosos.
El veredicto más contundente se refiere al valor. Crider argumenta que si alguien parte de cero y solo quiere jugar, una PlayStation 5 o una Switch 2 son una compra mejor. También señala que se puede conseguir un PC con Windows estándar por el mismo precio o menos, sin renunciar a la capacidad de uso general.
Aun así, ve un impulso real detrás de SteamOS. Valve ahora ofrece compilaciones oficiales de SteamOS para PCs ensamblados en casa, y PCWorld apunta a hardware temprano con SteamOS de Lenovo y sugiere que vendrá más. Si la Steam Machine resulta decepcionante, el software que la sustenta podría ser lo que perdure.
Culture Editor
Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.
vía PCWorld


