3 min de lectura

Yandex lanza el servicio de juego en la nube Igromir con tienda digital de juegos

El 13 de abril, Yandex presentó Igromir, un nuevo servicio que combina juego en la nube con una tienda digital de contenido para videojuegos. Integrado en la división de entretenimiento de Yandex, Fan

El 13 de abril, Yandex presentó Igromir, un nuevo servicio que combina juego en la nube con una tienda digital de contenido para videojuegos. Integrado en la división de entretenimiento de Yandex, Fantech, Igromir pretende ofrecer un enfoque renovado del videojuego al público ruso al fusionar la transmisión de partidas y las compras digitales.

  • El juego en la nube ha salido oficialmente de beta y ofrece tarifas por uso sin suscripciones obligatorias.
  • El servicio es compatible con más de 150 títulos procedentes de las bibliotecas de Steam, Epic Games y Lesta Games.
  • Su radio de cobertura se extiende aproximadamente 1.000 km desde el centro de datos, incluyendo ciudades como San Petersburgo, Kazán, Samara y Volgogrado.

Cómo funciona el juego en la nube Igromir de Yandex

Igromir transmite juegos que se ejecutan en máquinas virtuales directamente al navegador del usuario, de forma similar a una plataforma de vídeo en línea. La calidad de la transmisión depende de la proximidad del jugador al centro de datos.

El servicio es compatible con dispositivos Windows, Android, iOS, macOS, ChromeOS y Linux. Los suscriptores de Yandex Plus pueden pagar el tiempo de juego con puntos de bonificación acumulados dentro del ecosistema de Yandex.

Recomendado

Caso de malware en Steam lleva a arresto en Florida

Juegos y compras disponibles en la tienda de Igromir

El mercado de Igromir ofrece recargas de cuenta para plataformas como Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo y Battle.net. También vende monedas y objetos dentro del juego para títulos populares como World of Warcraft, Minecraft, Fortnite, Genshin Impact, League of Legends, Valorant y otros.

Los miembros de Yandex Plus reciben un reembolso del 3% en las recargas de cuenta. El pago se acepta únicamente mediante tarjetas bancarias emitidas en Rusia, en consonancia con la normativa financiera local.

La transición de Igromir de exposición a plataforma de juego en línea

Yandex adquirió la marca Igromir en enero de 2025. Anteriormente, era el nombre de una feria presencial de videojuegos en Rusia. El año pasado, Yandex fusionó las marcas Igromir y Comic Con para organizar el festival de cultura pop Comic Con Igromir. Ahora, Igromir existe tanto como evento físico como plataforma en línea.

Esta transición recuerda a los movimientos de gigantes tecnológicos globales que integran el juego y los mercados digitales en sus ecosistemas, aunque el énfasis de Yandex en contenido en ruso y en métodos de pago locales lo diferencia de Apple Arcade, Google Stadia (ya desaparecido) y Xbox Cloud Gaming.

«Según Mediascope, casi el 70% de los rusos juegan videojuegos en PC, consolas o dispositivos móviles, y alrededor del 40% compran productos relacionados con los videojuegos cada año. La marca Igromir ya es conocida y querida por gran parte de ese público, y ahora será más que un evento presencial: será un servicio orientado a diversas necesidades de los jugadores, desde la compra de contenidos hasta poder jugar en cualquier lugar», dijo Vladimir Tolmachev, director de marketing de la división de juegos Fantech de Yandex. Vladimir Tolmachev, director de marketing, Fantech

El servicio de juego en la nube de Igromir aún afronta desafíos comunes a las plataformas de streaming: latencia, límites de ancho de banda y disponibilidad regional. Pero al ofrecer tarifas por hora sin ataduras de suscripción, además de una amplia biblioteca de juegos, Yandex podría abrirse un nicho entre los jugadores rusos poco atendidos por las alternativas occidentales de juego en la nube.

Maya Lindqvist

Culture Editor

Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.

// Sigue leyendo