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Los XR cómics de KAIST llevan los webtoons a tu habitación
KAIST ha lanzado ComiXR, una plataforma XR de código abierto que convierte cómics en escenas 3D a escala de habitación con seguimiento ocular, háptica y audio espacial.

Imagen: TechXplore
Investigadores de KAIST han creado una plataforma de código abierto que convierte webtoons en lectores de cómics XR en 3D que se pueden colocar y explorar en habitaciones reales. El proyecto, llamado ComiXR, se presentó en ACM DIS 2026 y se plantea como un nuevo paso en la evolución del cómic más allá del papel, los smartphones y los webtoons de desplazamiento vertical.
Dirigido por el profesor Ian Oakley de la Escuela de Ingeniería Eléctrica de KAIST, el equipo realizó un estudio con 15 participantes, entre ellos expertos en interacción persona-computadora (HCI), creadores profesionales de webtoons y lectores. Usando un casco Meta Quest Pro, los participantes convirtieron un cómic impreso convencional en un cómic XR y probaron combinaciones de características visuales, auditivas, hápticas e interactivas.
El estudio mostró que los lectores preferían cómics que hicieran uso activo de la profundidad física en lugar de limitarse a colocar páginas planas en un espacio virtual. La inmersión aumentó cuando los personajes, los fondos y los globos de diálogo se separaron en distintas capas. Una característica especialmente eficaz usaba el seguimiento ocular para revelar la siguiente línea de diálogo solo cuando el lector miraba a un personaje específico, ayudando a evitar spoilers.
ComiXR también añade herramientas narrativas no disponibles en los cómics convencionales. Según el estudio, los disparadores de expresión facial pueden activar efectos especiales, mientras que la retroalimentación háptica puede simular sensaciones como el latido del corazón de un personaje o el impacto de un efecto onomatopéyico.
Conceptos de diseño para cómics XR
Basándose en la investigación, el equipo propuso cuatro conceptos de diseño para cómics XR:

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- La Galería de Viñetas: las paredes de la habitación se convierten en una galería de viñetas
- El Pop-Up: los cómics aparecen como libros desplegables sobre escritorios o paredes
- Cómic Circundante: personajes 3D y elementos del cómic se colocan en espacios exteriores
- ComiX Inclusivo: diseños centrados en la accesibilidad para un público más amplio
Los investigadores dicen que los cómics XR están destinados a complementar, no a sustituir, los webtoons en smartphones. También apuntan a usos en exposiciones especiales, educación y un acceso más amplio al contenido cultural.
Ammar Al-Taie, investigador posdoctoral en el Instituto de Investigación en Información y Electrónica de KAIST, es el primer autor del artículo, con Hyunyoung Han, estudiante de doctorado en la Escuela de Ingeniería Eléctrica, listado como coautora. El artículo se titula «ComiXR: Explorando los diseños de cómic en Realidad Extendida» y tiene el DOI 10.1145/3800645.3812857.
Design & UX Editor
Yuki believes that a great product is defined by how it feels. She critiques software interfaces, hardware ergonomics, and the philosophy of design in tech. With a background in industrial design, she analyzes the subtle decisions that make tools intuitive or infuriating. She advocates for accessible, human-centric technology.
vía TechXplore


